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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

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《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的(de)部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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