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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā科兴是美国的还是中国的)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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