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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神游(yóu)戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首(shǒu)先就(jiù)必(bì)须了解五星圣遗物的(de)主(zhǔ)属性(xìng),那么究竟原(yuán)神(shén)五星圣遗(yí)物主属性暴(bào)击加多少呢?想知道答案就快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神五星(xīng)圣遗(yí)物主属性暴击加多少(shǎo)

一个角色(sè)可(kě)以佩戴(dài)五件圣遗(yí)物,名称(chēng)分(fēn)别(bié)是生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的主属性一定是生命值(zhí)点(diǎn)数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属(shǔ)性可能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防(fáng)御百分比加成(chéng),元(yuán)素精通,元(yuán)素充能效率

杯的主属性(xìng)可能(néng)是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分比(bǐ)加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分(fēn)比加成(chéng),暴击率(lǜ),暴击伤害,治疗加成

副属(shǔ)性的词条更加随(suí)机(jī):基础攻击力百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防御力(lì)百分比加(jiā)成(chéng)、防(fáng)御力点数、 基础(chǔ)生(shēng)命值(zhí)百(bǎi)分比加(jiā)成、生命值点数、暴击(jī)率、暴(bào)击伤害、元素精(jīng)通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数值有一个固(gù)定(dìng)的波动(dòng)区间(jiān),但区间的上(shàng)下限需要更多实验验证。此(cǐ)外,每件圣遗物主副属性不会(hu需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ì)重复。例:生之花附加属(shǔ)性不会出现生命(mìng)值点数加成(chéng),死之羽附加属(shǔ)性不会出现(xiàn)攻(gōng)击力(lì)点数加成。

词缀的(de)多样性决定了圣(shèng)遗物较(jiào)为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略(lüè)中详细分析(xī),本文将结合角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先(xiān),每(měi)一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额(é)外的附(fù)加属性。

而同星级同等级的(de)圣遗(yí)物(wù),基础属(shǔ)性加成的数值都是一样的(de)。

而每个(gè)位置的圣遗(yí)物(wù)理之冠,生之(zhī)花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥有(yǒu)自己所能出现的(de)基础属性类型,下面(miàn)是各位置(zhì)+0基(jī)础属性的统计:

主属性在(zài)以上一行(xíng)中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元(yuán)素伤害加成的主属性(xìng)只会在杯这个位置出(chū)现,暴击暴伤(shāng)治疗加成只会在(zài)冠出现,元素充能效率只会(huì)在表(biǎo)出现(xiàn)。

并且,圣遗物(wù)属性存在(zài)小数位却(què)不被显示,所(suǒ)以以(yǐ)下所有数(shù)据都只是一(yī)个范围(wéi)内的(de)预估(gū)。

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