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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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