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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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