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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。
大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜。
《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)
【输出门(mén)派】
一、大唐(táng)官府
主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)
每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)
被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)
这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了
技能选择:待定
看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):
1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去(qù)使用
2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板
二、狮(shī)驼岭
主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定的空档)
正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。
我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些
被动技能:与兽(shòu)同行
这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用
技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。
三(sān)、月宫
主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)
要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害
被(bèi)动技能:冰封之寒
封(fēng)月宫可选
技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)
四(sì)、花果山(shān)
主(zhǔ)动技能:踏破凌霄
这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。
但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的
最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底气使用
被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛
清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的
技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。
五(wǔ)、龙宫(gōng)
主动技能:放龙入海
法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)
我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营
被动技能:潜龙(lóng)在渊
这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果
技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)
六、魔王寨
主动(dòng)技能:熊熊烈火
给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力
不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。
被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深
这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)
不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)
不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量
技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道
七、小雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些
被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)
相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇
技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)
有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”
但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。
被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴
虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)
技能(néng)选择(zé):被动技能。
主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了