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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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