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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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