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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)兰州女人为什么戴头巾级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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