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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。<唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥/p>

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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