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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战(zhàn)

须弥海门(mén)派(pài)法宝(bǎo)的(de)前(qián)置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不(bù)得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用时需(xū)要格外(wài)慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时(shí),有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝(bǎo)四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后休息回合(hé)再给你加一(yī)次,那(nà)么(me)你在(zài)持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀(shā)的(de)法系(xì)门派嘛

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意值低时(shí)使用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的(de)法术伤害(hài)意义(yì)也比较大,因为(wèi)溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其他单(dān)位的溅射伤害(hài)也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值(zhí)较(jiào)高(gāo)时使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多(duō)的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外(wài)增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期(qī)间(jiān),获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性允许,更(gèng)好也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑(lǜ),太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面板来(lái)用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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