IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèn压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?g)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēn压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?g)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

评论

5+2=