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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式撒(sā)的结(jié)合忏悔错误王(wáng)冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具(jù)。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

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错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后的道具,另外(wài)四(sì)个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具(jù)通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的间(jiān)隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是(shì)说角(jiǎo)色在(zài)道具(jù)生成(chéng)时便(biàn)可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王冠(guān)将在被(bèi)获得后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的(de)生命计(jì)数器将会(huì)显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看起来似乎是受(shòu)到(dào)了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数(shù)基于(yú)堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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