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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(赓续前行赓续前行是什么意思,赓续前进的意思是什么意思,赓续前进的意思tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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