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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗

敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火敷面膜20分钟后如果没干还敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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