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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不(bù)灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了(le)故事(shì)。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一(yī)款场(chǎng)景解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你的机(jī)器人(rén)moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人(rén)。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节(jié)中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很(hěn)多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应(yīng)该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有(yǒu)分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以简(jiǎn)化一些(xiē)日(rì)记内(nèi)容,用另一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较(jiào)生硬的(de)做法,玩家(jiā)先通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解(jiě)谜让(ràng)玩家通过解谜获得同(tóng)伴的(de)工作手(shǒu)札或者(zhě)某些(xiē)物品以及更多的(de)信息(包(bāo)括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步一步(bù)获(huò)取(qǔ)信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出(chū),不然会有点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进行辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器(qì)和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解(jiě)谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏(xì)所以还可以再(zài)打磨。有一(yī)点让人很困(kùn)扰的是(shì),有(yǒu)几个游(yóu)戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记(jì)住符(fú)文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没(méi)有(yǒu)照(zhào)片,没有图片对着画,这种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使(shǐ)剧情让(ràng)主控抄(chāo)下来(lái),之(zhī)后也可以拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉(jué)《非常调(diào)查局:不灭》是剧(jù)情(qíng)结构和(hé)玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的(de)游戏,它的整(zhěng)体框(kuāng)架很完善,需(xū)要(yào)的东(dōng)西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世(shì)界观还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很(hěn)期(qī)待续集的。

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