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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(sh雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗ì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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