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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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