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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yō加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差u)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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