IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深(shēn)眠之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士(shì)兵、带(dài)翼(yì)混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀(guī)儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定输出(chū)能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏(xì)比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可以(yǐ)对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值的(1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克de)25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的(de),他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格(gé)的大卢(lú)恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤(huàn)灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他(tā)们的回复(fù)力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨(gǔ)灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会(huì)被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格(gé)威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直走跳过(guò)一个台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉(lā)扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

评论

5+2=