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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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