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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

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四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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