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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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