IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞>【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

评论

5+2=