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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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