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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛(m怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧a)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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