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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在表示第一的词语四字,古代表示第一的词语耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨表示第一的词语四字,古代表示第一的词语石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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