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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗

丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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