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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击(jī)要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战最(zuì)少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上(shàng)下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试不(bù)相上(shàng)下,那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的(de),实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为(wèi)搭(dā)配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想(xiǎng)着还是(shì)测试一(yī)波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了(le)谜题(tí),我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要(yào)恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的收(shōu)益(yì)肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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