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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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