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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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