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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìn古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读g)福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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