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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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