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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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