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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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