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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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