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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

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飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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