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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触(chù)发骰子房效果。

以撒的结合骰子(zi)房获得需要(yào)玩家先在楼(lóu)层生成一个献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰(tóu)子房取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的(de)骰(tóu)子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们将会触发骰(tóu)子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可以增加游(yóu)戏的(de)随机性。与大多数其他特殊(shū)房间(jiān)不同,骰(tóu)子(zi)房需要两把钥匙才(cái)能打(dǎ)开。

2、玩(wán)家获取骰子(zi)房(fáng),必须先决定是否(fǒu)在当前楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房。

3、这通(tōng)常(cháng)在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角(jiǎo)色(sè)的总(zǒng)血(xuè)量大于等于其当前的心(xīn)之(zhī)容器(qì)数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房取代。如(rú)果角(jiǎo)色(sè)的钥(yào)匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的"/zb_users/upload/2023/1225/aff6506bfc54e7a992f3fb8c264d79e9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《以撒的(de)结(jié)合(hé)》骰子房怎(zěn)么(me)触发(fā) 骰子房触发机制介绍">

5、骰子房(fáng)中生成的(de)掉(diào)落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的(de)骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们(men)便(biàn)触发骰子(zi)房(fáng)效果。

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