IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏压在玻璃窗边c,在窗户边c攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 压在玻璃窗边c,在窗户边c

评论

5+2=