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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢期(qī)为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能(néng)的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱(lái)特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都(dōu)没有(yǒu)收(shōu)益,其(qí)实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命(mìng)百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维(wéi)提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的(de)大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

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