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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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