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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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