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馈赠的意思

馈赠的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能馈赠的意思只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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