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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行(xíng)动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的(de)行(xíng)动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结(jié)技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤阿富汗是不是亡国了害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)阿富汗是不是亡国了以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满(mǎn))

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