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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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