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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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