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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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