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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(dě发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉ng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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