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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个bos上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗s是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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