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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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